sábado, 31 de marzo de 2018

¿Qué son los fanartists y el arte?


Hola y bienvenidos a una publicación en la que hablaremos un poco de aquello que se denomina arte y una variante dentro del mismo. Es decir, los fanarts y fanartists. Para comenzar, un fanartist o un artista fan, para aquellos que no sepáis lo que significa este apelativo en inglés, no es un título especial ni único. Es más, me atrevería a decir que gran parte del mundo es un fanartist hoy en día, ya que serlo significa dibujar a un personaje o un escenario relevante con el fandom al que eres habitual. Para aquellos que no lo sepáis, un fandom es la acumulación de algunas personas con un mismo gusto común por un anime, serie, videojuego...etc. 

Por explicarlo de una manera más simple, hacer un dibujo de un personaje sin copiarte de los bocetos u obras del creador de ese personaje, ya se consideraría fanart. De esta forma, los fanarts son aquellos dibujos que hacen los fanartists, ya que has dedicado tiempo, esfuerzo e imaginación en convertir el diseño de un personaje por el que sienten afinidad en algo acorde con sus gustos y estilo. Ya sea la ropa, la postura del personaje o la forma de dibujarlo, como podemos ver en la foto de abajo.

Con esto en mente, podemos añadir que, al igual que en una tienda, no siempre encuentras los mismos productos. Al contrario, la mayoría de las veces estas obras se tratan de dibujos innovadores con una cantidad de detalles increíble o incluso con una simplicidad llena de carisma que te transmite sentimientos que otras personas no entenderían. 

La cuestión es el cómo un dibujo puede transmitirte tristeza o alegría o cómo un cuadro puede hacerte sentir terror o miedo. Pues bien, la respuesta es muy simple y por extraño que pueda parecer reside en nuestra sensibilidad o, mejor dicho, en nuestras experiencias como seres humanos, ya que el grado de sensibilidad en cuanto al arte puede ser mayor o menor haciendo que captemos en una obra más o menos emociones al observarla. En este caso, podemos ver como ocurre lo mismo en la película Up o mejor dicho, en sus primeros cinco minutos. 


Si no la habéis visto, Up es una película de animación hecha por Pixar y Disney, que trata sobre un anciano llamado Carl empeñado en cumplir el sueño de su esposa Ellie, la cual ya ha fallecido, como última voluntad. Este deseo oculto, se trataba nada más y nada menos que de un viaje a las cataratas Paraíso para poder vivir aventuras junto a su marido.

Es una película altamente recomendable al igual que muchas otras de animación, ya que por ellas no pasan los años. Sin embargo, todas las películas, libros...etc. Tienen algo especial que las o los diferencia, en este caso, Up es especialista en hacerte sentir emociones indescriptibles a través de la imagen, al igual que el arte.  Para que lo comprendáis mejor os dejo la escena en un vídeo y así podréis juzgar por vosotros mismos mientras lo analizamos. 

Esta transmisión de sentimientos se llama narrativa visual y es utilizada sobre todo en videojuegos, películas y anime. La narrativa visual se puede diferenciar de la narrativa normal en que los personajes no hablan. Simplemente dejan al espectador sacar sus propias conclusiones acerca de la imagen presentada, ya sea del escenario o de la expresividad del personaje ante tal momento. 


De nuevo, el ejemplo de Up concuerda perfectamente, no sólo en la falta de diálogo, sino en la ambientación. Al principio la música es animada, la iluminación llena de colores alegres. Después, la entonación a piano se vuelve más lenta, tranquila y monótona y si os fijáis en la canción del corto, se repite una y otra vez mientras el vídeo muestra la vida de Carl y Ellie desde que se casan hasta que Ellie muere. Esta repetición de notas no es nada colocado de forma accidental, el significado de una melodía repetitiva significa usualmente la monotonía del día a día siendo un ciclo de acciones que se repiten una y otra vez. 



No obstante, la música es más rápida y alegre de lo normal al principio del vídeo, lo que nos muestra ese sentimiento de monotonía de una forma diferente, más apacible. A medida que continúa el corto, vemos como las notas a piano se vuelven más tranquilas durante la visita al médico de Ellie. Allí no hablan, solo vemos una consulta de hospital relacionada con la maternidad, tan sólo es necesario que prestéis atención al  póster en la pared, a Ellie llorando en una silla y a Carl consolándola. Los colores en la escena se han vuelto grisáceos y tristes, algo cerúleos, ya que quieren dar sensación de profunda tristeza y desgracia. 

Después los tonos rojizos del atardecer se vuelven más suaves y vemos como Ellie esta sentada en una silla en el jardín y comprendemos que esta pasando por una etapa de aceptación debido a que es estéril, es decir, no puede tener hijos. El vídeo continúa con Carl ayudando a Ellie a superarlo y finalmente concluye con la muerte de Ellie haciendo uso nuevamente de ciertos colores más apagados. De esta forma, todos los elementos en conjunto con la música y animación, nos hace comprender el sentimiento de añoranza y la soledad que sobrelleva el personaje de Carl hasta el final de la película.

Personalmente, son por estas razones que pienso que aquellos sentimientos que es capaz de transmitirte una simple hoja escrita, un vídeo con imágenes o incluso las acciones de un personaje por el que sientes empatía, serían capaz de considerarse arte, ya que saber transmitir este tipo de emociones merece tal reconocimiento. No obstante, la relatividad de la materia nos obliga a que cada persona guarde su propia opinión al respecto, así que finalmente esta publicación acabará en un final abierto para que vosotros podáis reflexionar libremente. Espero que os haya gustado y hasta la próxima.

viernes, 30 de marzo de 2018

Diferencias entre el taekwondo WTF y el ITF


Hola, en la última publicación hablé de que existían 2 tipos de taekwondo el WTF y el ITF. Bueno estos dos tipos de taekwondo son muy similares pero aquí os voy a comentar cuales son las diferencias más claras para diferenciarlos.
La primera diferencia es el dobok ( el dobok es como el traje con el que se practica el taekwondo), la diferencia es que en el dobok pone unas letras ITF o WTF  dependiendo de qué grupo  de taekwondo pertenece y además la parte de arriba del dobok en el WTF está cerrado como una camiseta mientras que en el ITF la parte de arriba está abierta como si fuera una chaqueta:
  
   
                       
Otra diferencia son las protecciones de combate, en el caso del taekwondo WTF hay muchas protecciones. En el caso que vallamos a entrenar las protecciones son:

antebrazos:                                                 espinilleras:                                         


empeine :                          casco o casco con pantalla:



coquilla masculina o femenina :


peto :                                                  guantes:



En el caso que sea competición de combate las protecciones son las mismas pero el peto, empeine y casco son electrónicos.

peto electrónico:                              casco electrónico :                             


empeines electrónicos:

En el caso del taekwondo ITF hay menos protecciones y solo se usan guantes, empeines y casco .

guantes :                              empeines:                    casco:


Además los empeines y guantes son diferentes entre taekwondo ITF y WTF:

                           WTF                                                      ITF 






Otra diferencia es en la competición, en ambos gana el que tenga mayor número de puntos cuando se acaba el tiempo pero en el taekwondo WTF se compite con peto, casco y empeines electrónicos, es decir, cuando tu empeine toca el peto o el casco del oponente suben los puntos en el  marcador, el peto vale 2, el casco 3 y de puño 1. Se puntúa con patadas al peto o al casco pero no se permiten puñetazos a la cabeza, solo peto. En el caso del taekwondo ITF solo se pelea con empeines y guantes, el "peto" vale 1, la cabeza 3 y de puño 1. En el caso de taekwondo ITF si se permiten puñetazos a la cabeza al contrario del WTF y no hay marcador electrónico que decide quién gana sino 4 árbitros que se colocan en cada esquina del tatami ( zona o superficie donde se compite) y se encargan de contar los puntos y decir quién gana.

Competición WTF                            Competición ITF



Otra diferencia son las técnicas o pumses ( son una serie de técnicas que van seguidas y con un orden), en el caso del taekwondo WTF los pumses se hacen con fuerza mientras que los pumses del ITF son los mismos movimientos pero más suaves y con un espacio de tiempo entre técnica y técnica.







jueves, 29 de marzo de 2018

Fortnite

El género de los videojuegos Battle Royale se ha consagrado como el éxito no solo de la actualidad sino de todo lo que llevamos de década.
Es un juego que se asemeja a varios Shooters y tiene una mecánica muy parecida a la del Minecraft , en cuanto en el apartado de de que tenemos que picar para la construcción.
Esta plataforma tiene una combinación de varios juegos que lo hacen ser único y completo y no solamente eso ,si no que aunque actualmente disponga de un sólo mapa, es lo suficientemente grande para que los combates no sean repetitivos ni aburridos con lo que hace esto, que las partidas en online ,sean muy intensas y emocionantes.
No es una moda: ha llegado para quedarse. Lo dicen sus datos, sus cifras y sus récords. Ahora bien, ¿qué es eso de Battle Royale?¿Por qué tiene tanto éxito y las personas aunque no lo hayan jugado lo conocen?.




Esto se debe a una situación multifactorial y es que los enfrentamientos son todos contra todos; una suerte de supervivencia donde se empieza sin nada y se va construyendo un inventario, un avituallamiento, al tiempo que se acaba los otros cien hasta que solo quede uno.





Primero fue PlayerUnknown’s Battlegrounds el que desde la segunda mitad de 2017 empezó a congregar a millones de jugadores normalmente adultos en este título de vastas dimensiones y estética realista; pero luego apareció Fortnite: Battle Royale, un juego que se basaba inicialmente en la construcción pero que evolucionó con un modo de juego directo a lo que estaba siendo tendencia. Esta obra de Epic Games tenía en octubre solo 7 millones de usuarios, pero ahora ya tiene más de 45 millones, alrededor de toda la población española.



Gratuito, dinámico, sencillo, llamativo
A diferencia de otros videojuegos que quitan el sueño a los más jóvenes, este juego es gratuito y no hay que pagar un Pay to win, en el cual ,para ganar las partidas ,no hay que pagar para tener la mejor ventaja en el juego.–aquellos que no disponen de dinero para gastar a sus anchas sino que dependen de sus padres–, esta obra es free-to-play.
Esto significa que comenzar a jugar no cuesta dinero y que, por tanto, pasar horas y horas con amigos usando el chat de voz solo requiere de unos casos, la consola y conexión a Internet.




También es un título que entra por los ojos. Al contrario que otras alternativas dentro de los shooters multijugador, Fortnite: Battle Royale cuenta con un motor gráfico creado por la propia compañía: Unreal Engine. Son conocedores absolutos de esta herramienta, facilitando que tanto la animación de los personajes como la recreación del mundo sean atractivos para los más pequeños de la casa y los que ya superen la treintena.





Una diferencia fundamental con otros rivales es que se pueden construir cosas, una mecánica que incrementa la intervención del jugador en la manipulación del mundo; y se crean así partidas únicas donde dependiendo de lo que se construya el devenir tomará un cariz inesperado.
Finalmente, la atención diaria depositadas al proyecto constatan el compromiso del estudio en el juego: actualizaciones constantes; nuevo contenido cada mes que invita a regresar para conocer cómo afectan esas novedades a las partidas; escasas caídas de servidores online…
Otra forma de hacer llegar este juego a los demás ha sido gracias a los youtubers
Cien youtubers fueron invitados por el influencer más seguido de España a participar en una batalla en Fortnite, el videojuego de moda, batiendo el récord mundial de espectadores que estaban viéndolo en directo. El canal de ElRubius llegó a acumular en algunos momentos de sus más de tres horas de emisión a más de un millón de personas, marcándose un nuevo hito mundial.
Haciendo más visible este juego no solamente en los más pequeños ,si no en los más mayores e incluso en el ámbito familiar.

domingo, 25 de marzo de 2018

El cosplay


¡Hey! ¡Muy buenas a todos! Me llamo Claudia, y como dije en mi anterior presentación hablaré de diferentes temas, unos que espero que os entretengan y os llamen la atención, lo que menos quiero es aburrir, por lo que daré todo mi esfuerzo en este maravilloso blog para que quede lo mejor posible.

El tema que he elegido hoy es el cosplay, ¿qué es el cosplay? Es lo que os estaréis preguntando ¿verdad? (en el caso de desconocerlo claro), primeramente, cabe destacar que es la abreviación de dos palabras ‘’costume’’ y ‘’play’’ que en español significaría juego de disfraces, y como su nombre indica o deja caer, consiste en disfrazarse de cualquier personaje, ya sea de anime, manga, películas, comics, videojuegos etc, para así interpretar a dicho personaje, y parecerse lo más posible, metiéndose en el papel de diferentes formas, como realista o más dramática. A su vez a las personas que hacen cosplay, se le denominan cosplayer.

Algunas versiones sobre el origen del término atribuyen la creación del término cosplay a Nobuyuki Takahashi del estudio japonés Studio Hard en 1984, durante la presentación de la Worldcon en la ciudad de Los Ángeles.  Otras versiones mencionan que la primera aparición de la palabra cosplay fue en una publicación de la revista My Anime en 1983.

El fenómeno del cosplay surgió sobre los años 1970 en los Comic Market de Japón, lugares de compra/venta. Allí, grupos de japoneses se vestían de sus personajes favoritos de mangas, animes, cómics y videojuegos, y con el paso de los años, se fue extendiendo hasta cruzar las fronteras del país del sol naciente y abarcar otros campos a esta práctica donde se le considera una subcultura japonesa. Por ello, existen los concursos de cosplay, los cuales son muy habituales en las convenciones de anime y en algunas se tiene la oportunidad de entrar gratis por llevar puesto el disfraz. Dentro de esta temática existen dos variaciones que son: el crossplay (disfrazarse del género contrario), o el furry que es disfrazarse de algún animal dándoles características humanas.

En diversos países se organizan concursos de cosplay, representando alguna historia corta. Según el organizador, se otorga mayor puntaje al disfraz y a la representación del personaje entre los diferentes concursantes. Dado que el cosplay se ha convertido en una práctica generalizada en casi cualquier país, que disponga de un acto relacionado con anime, algunas empresas han aprovechado para realizar concursos internacionales entre los que podríamos destacar el World Cosplay Summit, celebrado en Japón, o la Yamato Cosplay Cub que se celebra en Brasil.

Desde que era pequeña siempre me había gustado el anime y el manga, cuando fui más mayor descubrí el mundo del cosplay, y yo quedé completamente maravillada, por lo que no tardé en sumergirme en aquel mundo nuevo que se abría ante mis ojos y que ansiaba descubrir, y por eso os traigo una foto de mi primer cosplay de cuando tenía quince años.




El cosplay es de Shawn Frost/Fubuki Shirou, de un anime llamado Inazuma Eleven que trata de fútbol. No obstante, las amigas que tenía por aquel tiempo me desanimaron tras decirme que los cosplay no me quedaban bien, que no era lo mío, que debería dejarlo, y yo como era tan influenciable por esa época les hice caso. 

Sin embargo, más adelante, justamente el año pasado, no quise darme por vencida y lo volví a retomar, ya que era algo que me gustaba, puede que en un principio no lo haga bien, me equivoque y no a todas las personas les guste lo que haga, no obstante lo importante es que yo me sienta realizada conmigo misma, y por esa misma razón aquí os traigo mi segundo cosplay de Atsushi Nakajima de Bungou Stray Dogs, un anime que coge a escritores reales, y los incluye en una historia realizada con las diferentes aspectos de las obras que en su día escribieron.

Otro de mis cosplay, es del mismo anime, pero de un personaje diferente y también de un escritor famoso denominado Chuuya Nakahara.
Para mí, y para otras muchas personas el cosplay es algo muy importante, es un arte en el que expresamos nuestros gustos por esos personajes que otras personas crean y cuidan con ahínco, tratamos de actuar como ellos con el cosplay, haciéndonos fotos con otros cosplayer, haciendo videos, riéndonos y divirtiéndonos, no solo consiste en competir en los diferentes concursos existentes, también en ayudarnos en algunos a otros, y dando consejos para conseguir mejorar y seguir disfrutando de un arte que no hace daño a nadie. En algunas ocasiones las personas compiten entre los cosplay hechos por uno mismo, o comprados, pero en mi humilde opinión ambos tienen la misma importancia, ya que uno se esfuerza en representar al personaje lo mejor que se pueda.

Muchas gracias por vuestra atención, y espero que os haya gustado. ¿Y para ti qué es el cosplay? ^^

¡Hasta la próxima! 


Reflexión de nuestro blog

Buenas a todos, esta entrada que vamos a publicar es una reflexión sobre lo que nos ha supuesto este blog, las experiencias que hemos obten...